第794章 《雷神之锤》
第794章 《雷神之锤》
洛杉磯的清晨,雾气还未完全散去。
e3会展中心外的菲格罗亚街已经拥堵不堪。
按照idsa的规定,展会第二天依然是媒体和专业人士的专属时间。
普通玩家需要等到第三天才能凭票入场。
规矩是死的。
昨晚通过硅谷在线和各大bbs疯狂传播的那些简短文字,早就把加州及周边地区硬核玩家的胃口吊到了嗓子眼。
199美元的新主机,四盘装的史克威尔大作,免费的战网对战。
这些消息在拨號网络中发酵了一整夜,催生出一批急不可耐的狂热分子。
会展中心南翼二號入口,两名保安满头大汗地核对著入场人员的胸牌。
对讲机里的杂音响个不停。
一个穿著宽大牛仔夹克的年轻人被拦在闸机外。
他递过去的媒体证上,照片边缘有明显涂改的痕跡。
“这证件不是你的,先生。”保安把证件推了回去,“上面写著你是《电子游戏月刊》的主编。你看起来还没到合法饮酒的年龄。”
年轻人从口袋里掏出两张百元美钞,压在证件下重新递过去。“通融一下。我从圣地亚哥连夜开车过来的。只要让我进去看一眼那个什么战网,这两百块就是你的。”
保安把钱推开,指了指旁边的警卫亭。
年轻人骂骂咧咧地收起钱,转身走向不远处几个聚在一起的同龄人,商量著从卸货通道翻进去的可行性。
大卫和保罗出示了真实的记者证,顺利穿过闸机。
“钞能力在这地方不太管用。”保罗看著那个年轻人的背影,把证件重新掛回脖子上,“不过这也说明,我们昨晚搞的那个网页效果不错。信息传播的速度超出了所有人的预期。”
大卫打了个哈欠,昨晚赶稿让他睡眠严重不足。“纸媒的优势在於深度。今天各家杂誌的记者都会像疯狗一样去挖独家细节。光靠几百字的短讯满足不了这些连夜开车跑来试图行贿保安的傢伙。”
会场內部的空气混浊。
参展商的展台前已经聚集了大量掛著各种顏色胸牌的人。
大卫翻开手里的日程表。
上午九点,中央大厅主舞台。
那是今天的第一场重头戏。
两人快步穿过拥挤的过道,赶到主舞台前时,前排已经架满了摄像机。
大卫找了个靠边的位置站定,拿出录音笔。
灯光暗下。没有冗长的主持人串场,没有西装革履的高管致辞。
一个留著披肩长发、穿著黑色t恤和破洞牛仔裤的男人大步走上舞台。他手里没拿演讲稿,甚至连提词器都没看一眼。
约翰·罗梅罗。
idsoftware的联合创始人,游戏界最狂放不羈的设计天才。
台下响起一阵口哨声和掌声。
罗梅罗走到舞台中央,拿起麦克风。“我討厌废话。你们来这里也不是为了听我讲什么行业愿景。”
他转过身,指著身后那块巨大的投影幕布。
“《雷神之锤》,六月发售。看屏幕。”
乾脆利落。
幕布亮起。
没有当时业界流行的那种耗资不菲却华而不实的预渲染开场cg。
游戏直接进入启动画面,几行简短的文字在暗红色的背景上滚动,交代了主角穿越传送门对抗外星异形的背景设定。
紧接著,加载条一闪而过。实机画面直接跃入所有人的眼帘。
大卫举起相机,镜头对准幕布。
这是一个完全由多边形构成的全3d世界。
与前作《毁灭战士》那种利用2d贴图偽造3d效果的技术不同,《雷神之锤》里的怪物、建筑、武器,全都是实打实的3d模型。
罗梅罗站在台侧,手里拿著一个定製的滑鼠和键盘,亲自操作演示。
屏幕上的视角快速转换。
主角在一个阴暗的哥德式城堡內穿梭,火箭筒发射出的尾焰在墙壁上投射出动態的光影。
罗梅罗的操作极具观赏性,他利用爆炸的衝击力完成了一个高难度的跳跃,在半空中转身,精准地用散弹枪將一只扑上来的怪物轰成碎片。
血肉横飞。
纯粹的暴力美学。
台下爆发出惊呼。
这种级別的画面表现力,加上丝滑到毫无滯涩感的操作手感,对习惯了早期3d游戏粗糙帧率的观眾来说,衝击力极其直观。
“引擎底层代码是约翰·卡马克写的。”罗梅罗一边操作一边对著麦克风解说,“他是个疯子。他把渲染管线的效率压榨到了极限。你们现在看到的画面,在主流的奔腾处理器上能跑到稳定的三十帧。”
罗梅罗按下tab键,调出一个列表。
“单机战役只是一部分。”罗梅罗放下键盘,“这游戏真正的核心,是多人模式。”
屏幕画面一切。
四个不同的视角被分割在四个小屏幕上。
“我们重写了网络同步算法。”罗梅罗的声音在场馆內迴荡,“支持最多十六名玩家在同一个伺服器里廝杀。不管你是用区域网,还是通过数据机拨號上网。只要延迟被控制在可接受的范围內,都可以一起畅快的游玩。”
保罗在笔记本上快速记录。
昨天的暴雪公布了战网,今天的idsoftware拿出了低延迟的广域网对战。
pc游戏厂商正在集体向网络时代狂奔。
演示还在继续。
罗梅罗展示了游戏里的各种武器和关卡设计。
那些错综复杂的通道、隱藏的机关,以及极具压迫感的怪物配置,无一不彰显著他在关卡设计上的才华。
卡马克的底层技术加上罗梅罗的內容设计,这两人组成的黄金搭档,依然是这个星球上最懂第一人称射击游戏的人。
演示接近尾声。
罗梅罗停下操作,再次走到舞台中央。
“还有最后一件事。”罗梅罗看著台下的记者和同行,“我们知道有很多玩家喜欢拆解我们的游戏。在《毁灭战士》时代,你们做了很多有趣的自定义地图。”
台下几个戴著厚底眼镜的程式设计师发出了会心的笑声。
“这次我们决定做得更彻底。”罗梅罗提高音量,“《雷神之锤》发售时,我们会同步释出內部使用的关卡编辑器,以及一套完整的脚本语言工具。
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洛杉磯的清晨,雾气还未完全散去。
e3会展中心外的菲格罗亚街已经拥堵不堪。
按照idsa的规定,展会第二天依然是媒体和专业人士的专属时间。
普通玩家需要等到第三天才能凭票入场。
规矩是死的。
昨晚通过硅谷在线和各大bbs疯狂传播的那些简短文字,早就把加州及周边地区硬核玩家的胃口吊到了嗓子眼。
199美元的新主机,四盘装的史克威尔大作,免费的战网对战。
这些消息在拨號网络中发酵了一整夜,催生出一批急不可耐的狂热分子。
会展中心南翼二號入口,两名保安满头大汗地核对著入场人员的胸牌。
对讲机里的杂音响个不停。
一个穿著宽大牛仔夹克的年轻人被拦在闸机外。
他递过去的媒体证上,照片边缘有明显涂改的痕跡。
“这证件不是你的,先生。”保安把证件推了回去,“上面写著你是《电子游戏月刊》的主编。你看起来还没到合法饮酒的年龄。”
年轻人从口袋里掏出两张百元美钞,压在证件下重新递过去。“通融一下。我从圣地亚哥连夜开车过来的。只要让我进去看一眼那个什么战网,这两百块就是你的。”
保安把钱推开,指了指旁边的警卫亭。
年轻人骂骂咧咧地收起钱,转身走向不远处几个聚在一起的同龄人,商量著从卸货通道翻进去的可行性。
大卫和保罗出示了真实的记者证,顺利穿过闸机。
“钞能力在这地方不太管用。”保罗看著那个年轻人的背影,把证件重新掛回脖子上,“不过这也说明,我们昨晚搞的那个网页效果不错。信息传播的速度超出了所有人的预期。”
大卫打了个哈欠,昨晚赶稿让他睡眠严重不足。“纸媒的优势在於深度。今天各家杂誌的记者都会像疯狗一样去挖独家细节。光靠几百字的短讯满足不了这些连夜开车跑来试图行贿保安的傢伙。”
会场內部的空气混浊。
参展商的展台前已经聚集了大量掛著各种顏色胸牌的人。
大卫翻开手里的日程表。
上午九点,中央大厅主舞台。
那是今天的第一场重头戏。
两人快步穿过拥挤的过道,赶到主舞台前时,前排已经架满了摄像机。
大卫找了个靠边的位置站定,拿出录音笔。
灯光暗下。没有冗长的主持人串场,没有西装革履的高管致辞。
一个留著披肩长发、穿著黑色t恤和破洞牛仔裤的男人大步走上舞台。他手里没拿演讲稿,甚至连提词器都没看一眼。
约翰·罗梅罗。
idsoftware的联合创始人,游戏界最狂放不羈的设计天才。
台下响起一阵口哨声和掌声。
罗梅罗走到舞台中央,拿起麦克风。“我討厌废话。你们来这里也不是为了听我讲什么行业愿景。”
他转过身,指著身后那块巨大的投影幕布。
“《雷神之锤》,六月发售。看屏幕。”
乾脆利落。
幕布亮起。
没有当时业界流行的那种耗资不菲却华而不实的预渲染开场cg。
游戏直接进入启动画面,几行简短的文字在暗红色的背景上滚动,交代了主角穿越传送门对抗外星异形的背景设定。
紧接著,加载条一闪而过。实机画面直接跃入所有人的眼帘。
大卫举起相机,镜头对准幕布。
这是一个完全由多边形构成的全3d世界。
与前作《毁灭战士》那种利用2d贴图偽造3d效果的技术不同,《雷神之锤》里的怪物、建筑、武器,全都是实打实的3d模型。
罗梅罗站在台侧,手里拿著一个定製的滑鼠和键盘,亲自操作演示。
屏幕上的视角快速转换。
主角在一个阴暗的哥德式城堡內穿梭,火箭筒发射出的尾焰在墙壁上投射出动態的光影。
罗梅罗的操作极具观赏性,他利用爆炸的衝击力完成了一个高难度的跳跃,在半空中转身,精准地用散弹枪將一只扑上来的怪物轰成碎片。
血肉横飞。
纯粹的暴力美学。
台下爆发出惊呼。
这种级別的画面表现力,加上丝滑到毫无滯涩感的操作手感,对习惯了早期3d游戏粗糙帧率的观眾来说,衝击力极其直观。
“引擎底层代码是约翰·卡马克写的。”罗梅罗一边操作一边对著麦克风解说,“他是个疯子。他把渲染管线的效率压榨到了极限。你们现在看到的画面,在主流的奔腾处理器上能跑到稳定的三十帧。”
罗梅罗按下tab键,调出一个列表。
“单机战役只是一部分。”罗梅罗放下键盘,“这游戏真正的核心,是多人模式。”
屏幕画面一切。
四个不同的视角被分割在四个小屏幕上。
“我们重写了网络同步算法。”罗梅罗的声音在场馆內迴荡,“支持最多十六名玩家在同一个伺服器里廝杀。不管你是用区域网,还是通过数据机拨號上网。只要延迟被控制在可接受的范围內,都可以一起畅快的游玩。”
保罗在笔记本上快速记录。
昨天的暴雪公布了战网,今天的idsoftware拿出了低延迟的广域网对战。
pc游戏厂商正在集体向网络时代狂奔。
演示还在继续。
罗梅罗展示了游戏里的各种武器和关卡设计。
那些错综复杂的通道、隱藏的机关,以及极具压迫感的怪物配置,无一不彰显著他在关卡设计上的才华。
卡马克的底层技术加上罗梅罗的內容设计,这两人组成的黄金搭档,依然是这个星球上最懂第一人称射击游戏的人。
演示接近尾声。
罗梅罗停下操作,再次走到舞台中央。
“还有最后一件事。”罗梅罗看著台下的记者和同行,“我们知道有很多玩家喜欢拆解我们的游戏。在《毁灭战士》时代,你们做了很多有趣的自定义地图。”
台下几个戴著厚底眼镜的程式设计师发出了会心的笑声。
“这次我们决定做得更彻底。”罗梅罗提高音量,“《雷神之锤》发售时,我们会同步释出內部使用的关卡编辑器,以及一套完整的脚本语言工具。
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