第782章 板垣伴信
第782章 板垣伴信
大卫赞同这个观点。
“榨取老ip的剩余价值,ea一直很拿手。”大卫看著台上的拉里,这位ceo正口若悬河地推销著这款“新作”。“主机平台上被世嘉收著高昂的权利金,他们只能在pc平台把利润找补回来。没有中间商赚差价,这笔买卖稳赚不赔。拉里是个合格的商人。”
台上的拉里適时拋出了一个新卖点。
“除了单人模式,pc版《暴力摩托》將全面支持区域网联机。”拉里按动遥控器,屏幕画面一分为二,展示两台电脑联机的实况。“在办公室,或者大学宿舍,你可以和你的朋友通过ipx协议连接。在电脑里用棒球棍解决你们之间的分歧。不用再忍受分屏模式下狭窄的视野,每个人都有完整的屏幕。”
这个功能引发了台下的一阵轻笑。
区域网联机在1996年正逐渐成为pc游戏的標配。
隨著乙太网卡的普及,把几台电脑连在一起打游戏成了年轻人最时髦的社交方式。
相比於单机死磕那些走固定路线的ai,和活人互殴的乐趣呈指数级上升。
“这招管用。”大卫在笔记本上补充了几笔,“切中了pc用户的痛点。下班后在办公室里揍同事一顿,还能不用负法律责任,这卖点比画质升级强多了。ea很清楚成年玩家需要什么。”
保罗笑了,推了推鼻樑上的眼镜。
“拉里把商业逻辑玩透了。”保罗看著台上那个西装革履的ceo,“不追求技术上的绝对领先,只做投入產出比最高的项目。体育年货负责稳定现金流,老游戏移植负责拉高利润率。这家公司正在变成一台没有感情的赚钱机器。特里普·霍金斯建立的那个充满极客精神的ea已经不在了。”
大卫合上笔记本。
“这也是一种生存方式。”大卫说,想起之前路过ea展台时看到的那些穿著球衣的showgirl,还有那些布置得像真实球场一样的草皮。
展台上的演示接近尾声。
拉里宣布pc版《暴力摩托》將於今年秋季发售,正好赶上返校季和感恩节的购物热潮。
ea的发布会准时收尾。
台下的人群开始小规模的移动。
有人去洗手间,有人去外面的走廊抽菸。
场馆內的空气流通系统满负荷运转,带走聚集的人气和电子设备散发的热量。
大卫把笔记本翻到新的一页,在顶端写下特库摩的名字。
“休息时间只有十几分钟。”保罗看了眼手錶,“特库摩排在ea后面,压力不小。他们今年有什么拿得出手的东西?”
“街机平台的新作。”大卫头也不抬地回答,“格斗游戏。去年他们透了点风声。不过这两年3d格斗市场被世嘉和南梦宫瓜分得差不多了,特库摩想进来分一杯羹。”
保罗把空咖啡杯捏扁,扔进过道旁的垃圾桶。“3d格斗的门槛很高。物理引擎、多边形数量、帧率,每一项都在烧钱。特库摩有这个技术储备吗?他们之前的作品多停留在2d
时代,转型3d的阵痛期可不好熬。开发大型3d游戏周期长,成本高,很多老牌街机厂都在这上面栽了跟头。”
“等会儿看就明白了。”大卫合上笔帽。
周围的同行们也在交头接耳。
日本游戏厂商在北美市场一直占据主导地位,隨著pc游戏的崛起和本土厂商的发力,竞爭日益白热化。
特库摩作为一家老牌厂商,急需一款重磅作品来稳固地位,特別是在去年近5亿日元的亏损面前,这样一款能扛鼎的游戏就显得更为重要。
会场的灯光暗下。
主舞台的聚光灯打在中央。
一个男人走上舞台。
没有西装,没有领带。
来人穿著一件黑色皮夹克,下半身是做旧的牛仔裤。
最显眼的是他脸上那副宽大的黑色墨镜。
在室內昏暗的环境里戴墨镜,这打扮与e3展会其他西装革履的日本製作人形成了强烈的反差。
“这位是?”保罗压低声音询问。
“板垣伴信。”大卫翻看手里的参展商资料册,“特库摩的製作人。业內出了名的特立独行。听说他在公司內部推行项目时,作风非常强硬。”
板垣伴信走到麦克风前,没有多余的寒暄,连自我介绍都省了。
他直接抬起手,打了个响指。
背后的大型屏幕亮起。
激烈的电子乐切入。
画面中,夜幕下的日式城堡屋顶,一个穿著紧身忍者服的身影在月光下疾驰。
镜头拉近,露出一张被面罩遮挡的脸。
台下响起一阵短促的惊呼。
“隼龙。”大卫在笔记本上快速写下这个名字,“《忍者龙剑传》的主角。特库摩把他们的招牌角色拿出来了。用老ip带新游戏,常规操作。
预告片没有在隼龙身上停留太久。
镜头切换,场景变成了一片落叶飘零的竹林。
一名女性角色出现在画面中央。
蓝色的忍者服,裙摆极短,甚至开叉到了腰上。
白色的绑腿勾勒出修长的腿部线条。
长发用髮带束起,隨风摆动。
“霞。”屏幕下方打出角色的名字。
画面很快切入实机演示阶段。
没有冗长的cg过场,特库摩用最直接的方式展示游戏內容。
隼龙和霞在竹林场景中展开对决。
拳脚相加的声音通过会场的高保真音响传出。
动作衔接极为流畅,没有早期3d格斗游戏常见的僵硬感。
霞的一记迴旋踢被隼龙格挡,双方迅速拉开距离,紧接著又是一轮快节奏的攻防。
大卫的视线紧紧盯著屏幕。
“这画面不对劲。”大卫用笔尖敲击著本子,“人物建模精度太高了。这超出了特库摩该有的技术水平。他们是怎么搞出这样的硬体的?”
保罗推了推眼镜,身体前倾。“不仅是建模。注意看动作反馈。受击时的硬直时间,还有招式判定。这套底层逻辑太成熟了,成熟得让人眼熟。帧数非常稳定,没有掉帧的跡象。”
屏幕上的战斗进入白热化。
霞发动了一套连招,最后以一个华丽的投技將隼龙重重摔在地上。
大卫赞同这个观点。
“榨取老ip的剩余价值,ea一直很拿手。”大卫看著台上的拉里,这位ceo正口若悬河地推销著这款“新作”。“主机平台上被世嘉收著高昂的权利金,他们只能在pc平台把利润找补回来。没有中间商赚差价,这笔买卖稳赚不赔。拉里是个合格的商人。”
台上的拉里適时拋出了一个新卖点。
“除了单人模式,pc版《暴力摩托》將全面支持区域网联机。”拉里按动遥控器,屏幕画面一分为二,展示两台电脑联机的实况。“在办公室,或者大学宿舍,你可以和你的朋友通过ipx协议连接。在电脑里用棒球棍解决你们之间的分歧。不用再忍受分屏模式下狭窄的视野,每个人都有完整的屏幕。”
这个功能引发了台下的一阵轻笑。
区域网联机在1996年正逐渐成为pc游戏的標配。
隨著乙太网卡的普及,把几台电脑连在一起打游戏成了年轻人最时髦的社交方式。
相比於单机死磕那些走固定路线的ai,和活人互殴的乐趣呈指数级上升。
“这招管用。”大卫在笔记本上补充了几笔,“切中了pc用户的痛点。下班后在办公室里揍同事一顿,还能不用负法律责任,这卖点比画质升级强多了。ea很清楚成年玩家需要什么。”
保罗笑了,推了推鼻樑上的眼镜。
“拉里把商业逻辑玩透了。”保罗看著台上那个西装革履的ceo,“不追求技术上的绝对领先,只做投入產出比最高的项目。体育年货负责稳定现金流,老游戏移植负责拉高利润率。这家公司正在变成一台没有感情的赚钱机器。特里普·霍金斯建立的那个充满极客精神的ea已经不在了。”
大卫合上笔记本。
“这也是一种生存方式。”大卫说,想起之前路过ea展台时看到的那些穿著球衣的showgirl,还有那些布置得像真实球场一样的草皮。
展台上的演示接近尾声。
拉里宣布pc版《暴力摩托》將於今年秋季发售,正好赶上返校季和感恩节的购物热潮。
ea的发布会准时收尾。
台下的人群开始小规模的移动。
有人去洗手间,有人去外面的走廊抽菸。
场馆內的空气流通系统满负荷运转,带走聚集的人气和电子设备散发的热量。
大卫把笔记本翻到新的一页,在顶端写下特库摩的名字。
“休息时间只有十几分钟。”保罗看了眼手錶,“特库摩排在ea后面,压力不小。他们今年有什么拿得出手的东西?”
“街机平台的新作。”大卫头也不抬地回答,“格斗游戏。去年他们透了点风声。不过这两年3d格斗市场被世嘉和南梦宫瓜分得差不多了,特库摩想进来分一杯羹。”
保罗把空咖啡杯捏扁,扔进过道旁的垃圾桶。“3d格斗的门槛很高。物理引擎、多边形数量、帧率,每一项都在烧钱。特库摩有这个技术储备吗?他们之前的作品多停留在2d
时代,转型3d的阵痛期可不好熬。开发大型3d游戏周期长,成本高,很多老牌街机厂都在这上面栽了跟头。”
“等会儿看就明白了。”大卫合上笔帽。
周围的同行们也在交头接耳。
日本游戏厂商在北美市场一直占据主导地位,隨著pc游戏的崛起和本土厂商的发力,竞爭日益白热化。
特库摩作为一家老牌厂商,急需一款重磅作品来稳固地位,特別是在去年近5亿日元的亏损面前,这样一款能扛鼎的游戏就显得更为重要。
会场的灯光暗下。
主舞台的聚光灯打在中央。
一个男人走上舞台。
没有西装,没有领带。
来人穿著一件黑色皮夹克,下半身是做旧的牛仔裤。
最显眼的是他脸上那副宽大的黑色墨镜。
在室內昏暗的环境里戴墨镜,这打扮与e3展会其他西装革履的日本製作人形成了强烈的反差。
“这位是?”保罗压低声音询问。
“板垣伴信。”大卫翻看手里的参展商资料册,“特库摩的製作人。业內出了名的特立独行。听说他在公司內部推行项目时,作风非常强硬。”
板垣伴信走到麦克风前,没有多余的寒暄,连自我介绍都省了。
他直接抬起手,打了个响指。
背后的大型屏幕亮起。
激烈的电子乐切入。
画面中,夜幕下的日式城堡屋顶,一个穿著紧身忍者服的身影在月光下疾驰。
镜头拉近,露出一张被面罩遮挡的脸。
台下响起一阵短促的惊呼。
“隼龙。”大卫在笔记本上快速写下这个名字,“《忍者龙剑传》的主角。特库摩把他们的招牌角色拿出来了。用老ip带新游戏,常规操作。
预告片没有在隼龙身上停留太久。
镜头切换,场景变成了一片落叶飘零的竹林。
一名女性角色出现在画面中央。
蓝色的忍者服,裙摆极短,甚至开叉到了腰上。
白色的绑腿勾勒出修长的腿部线条。
长发用髮带束起,隨风摆动。
“霞。”屏幕下方打出角色的名字。
画面很快切入实机演示阶段。
没有冗长的cg过场,特库摩用最直接的方式展示游戏內容。
隼龙和霞在竹林场景中展开对决。
拳脚相加的声音通过会场的高保真音响传出。
动作衔接极为流畅,没有早期3d格斗游戏常见的僵硬感。
霞的一记迴旋踢被隼龙格挡,双方迅速拉开距离,紧接著又是一轮快节奏的攻防。
大卫的视线紧紧盯著屏幕。
“这画面不对劲。”大卫用笔尖敲击著本子,“人物建模精度太高了。这超出了特库摩该有的技术水平。他们是怎么搞出这样的硬体的?”
保罗推了推眼镜,身体前倾。“不仅是建模。注意看动作反馈。受击时的硬直时间,还有招式判定。这套底层逻辑太成熟了,成熟得让人眼熟。帧数非常稳定,没有掉帧的跡象。”
屏幕上的战斗进入白热化。
霞发动了一套连招,最后以一个华丽的投技將隼龙重重摔在地上。