第68章 逃避可耻但管用
  新游戏遇到同类竞品,这不是什么稀奇的事。
  毕竟电子游戏的品类总共就那么多,除非是开创一个全新的玩法,不然市面上总会有竞品游戏。
  无论是《溪木镇鸡神》还是《昆特牌3:狂赌》,其实都能找出类似的游戏。
  但这次不一样。
  之前遇到的同类竞品游戏,那都是已经发布很久,玩家逐渐厌倦的“老”游戏。
  游戏圈也存在“买新不买旧”这种说法。
  同类竞品游戏,只要质量及格,新游戏就是比老游戏更受欢迎,玩家也更乐意体验新游戏。
  喜新厌旧是这样的!
  所以之前的同类竞品,潘图並未放在心上,他做的是新游戏,天然就有优势,没必要怕这些老游戏。
  可如果同类竞品也是一款新游戏呢?
  那就难办了……
  若不是本次来羊城参展,潘图绝对想不到,风暴工作室竟然跟企鹅在新游戏选题上撞车了。
  单纯的题材撞车还好。
  关键是,两款游戏的“预计发布时间”竟然撞到了一起,同样是今年上半年。
  “你去打败企鹅!”
  “啊,我吗?”
  明確现状后,潘图第一时间想到了那张流传於网络的“你去活捉唐僧师徒”表情包。
  这也太难为人了!
  无论是公司规模,还是游戏质量,亦或是宣发力度,《枪火穿越》全都比不过企鹅的《衝破重围》。
  这不是努努力,咬咬牙就能实现逆袭的废材流爽文。
  人家出身高贵,天材地宝当饭吃,神兵法宝隨便用,还有本宗大能传授绝学秘籍,你一个野路子散修怎么跟他打?
  差距摆在这里……
  只要企鹅自己內部不出问题,风暴工作室纵然拼尽全力也难以战胜对方,贏下这场正面pk。
  展会闭幕后。
  潘图带著小田匆匆返回江城,趁著工作室还没放假,召集大伙开了一个內部討论会。
  会议的核心要素提炼一下,大概就是四个字——避其锋芒!
  逃避可耻但真的管用。
  潘图可不会脑子一抽,说出什么“呵,我避他锋芒”,“取我大刀,今日必斩鹅头”这种骚话。
  风暴工作室要有猪厂这种规模,说这话也就算了。
  不说猪厂那个级別。
  但凡风暴工作室规模再大一些,能有两百名缴纳社保的员工,他都敢说这话。
  可现在的风暴工作室是什么臭鱼烂虾啊?
  也就在江城这片网际网路荒漠有点名气,出了江城,根本没人把风暴工作室当回事。
  “避其锋芒是对的。”
  “作为同类竞品,如果咱们在同一时间发布,那玩家的注意力全被《衝破重围》吸引了。”
  刘瑞无奈道:“除非咱们也捨得下本钱,狠狠买量砸gg,否则无人在意。”
  “那就算了吧。”
  潘图否定了这种做法。
  狠狠买量砸gg,那烧的钱可太多了,而且最重要的是,你了钱也不一定有很好的效果。
  企鹅是什么来歷?
  那是国內最顶级的社交巨头,掌握多款国民级社交应用软体,其中包括微讯。
  同期宣发,即使《枪火穿越》再多钱,也无法获得《衝破重围》同样的关注度。
  在国內游戏行业,谁能跟企鹅比发行推广啊?
  “只有两种办法……”
  刚从前东家离职,通过视频会议软体远程参与討论的陈海提议道:“要么抢先发布,要么延期发布。”
  抢先发布是最优选。
  毕竟延期的话,那到底要延期多久?
  万一《衝破重围》发布后大火特火,热度居高不下,很长一段时间都不见颓势呢?
  不过抢先发布也有缺点。
  那就是抢在《衝破重围》前面发布,確实能吸引一部分同类游戏爱好者。
  可到时候《衝破重围》一面世,这批玩家又会喜新厌旧跑去体验新游戏,怎么著都会被吸血。
  “吸就吸唄!”
  刘瑞无所谓道:“作为同类竞品,还是同期发布,总会有一款游戏被吸血沦为牺牲品。”
  “往好处想,万一他吸走这批玩家却留不住,《衝破重围》中看不中用呢?”
  欸!
  还別说,真有这种可能!
  潘图若有所思道:“企鹅去年投资製作的新游戏,有几款已经凉了吧?”
  企鹅確实很厉害。
  但厉害之处是庞大的社交矩阵和流量入口,即使做一款消消乐,也不怕没人玩。
  但这並不代表,他们的游戏就能次次成功、款款爆火。
  恰恰相反。
  企鹅旗下的游戏,暴死淘汰率蛮高的。
  通常都是头一个月大火,流水在线人数创造新高,然后下个月突然数据腰斩,第三个月直接就凉了。
  如果《衝破重围》也重蹈覆辙,走上其他企鹅游戏的老路。
  那就变成《枪火穿越》疯狂吸企鹅血,持续掠夺玩家了!
  “这样吧。”
  潘图思虑再三,最终决定道:“咱们先做个抢先体验版,吸引一批fps闯关游戏爱好者。”
  “至於正式版,不急著发布,观察一下《衝破重围》的情况再决定。”
  如果《衝破重围》製作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什么时候发布都一样。
  可要是《衝破重围》发布后爆雷,差评如潮留不住玩家……
  那就別怪潘图趁你病要你命,狠狠踩头痛打落水狗了。
  避其锋芒只是避而已。
  可能很多人都不知道,在《孙子兵法》里,避其锋芒还有下句,击其惰归!
  潘图可是读书人。
  熟读兵法的他知道,正面跟企鹅的《衝破重围》竞爭是很难有胜算的。
  但抓住企鹅露出的破绽,以逸待劳攻其不备,那胜算就大了许多。
  可能唯一的问题是。
  根据企鹅公布的消息,《衝破重围》大概会在三月中下旬发布。
  这也就意味著,风暴工作室如果要抢占先机,那就得在三月份之前做出抢先体验版。
  时间有点紧迫!
  毕竟这期间还包括了长达半个月的春节长假,留给他们的工期真不多。
  好在,抢先体验版不是正式版,不需要太高的完成度。
  而且过完年,陈海也就位了。
  有他这位动作设计大神的加入,还有一批新招募的牛马员工,开发进度会快上许多。